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ENTITIES / 实体

实体

共 5 个实体。实体是附着于球体、随本体参与碰撞的独立对象;下表给出归属球种、关联技能、形状与几何口径。

预览实体所属球种技能形状说明
犀牛角ceeno-horn Ceeno 犀牛角 角 固定在 Ceeno 本体上、随本体持续自转的角。角参与碰撞时按实体口径结算伤害与减伤;本体单独参与的碰撞不应用该修正。
弹簧thang-spring Thang 弹簧 弹簧 随本体转向的方形弹簧。命中球或墙时改为吸附,压缩结束后沿弹簧轴击退,并使被吸附球进入「碰撞损伤比例」状态。
尖牙vix-fang Vix 尖牙 尖牙 左右两颗独立尖牙,位于本体下层,朝向持续对准最近的敌对球体。命中后进入吸附,分段结算伤害并把对方实际损失转化为自身治疗,结束时击退并进入冷却。
果实goswer-fruit Goswer 果树 圆形 按间隔在本体圆心掉落的圆形独立对象,带有队伍属性。友方吸附后获得免伤与持续恢复;敌方吸附后脆弱比例提高,结束时承受一次伤害。不参与球体碰撞。
外骨骼wagiga-shell Wagiga 外骨骼 圆形 围绕本体的六节同心圆环,第 1 节位于正上方、顺时针编号,每节独立生命值与独立实体皮肤。生命值越低越透明,归零后该节消失并留下缺口;仍存在的节按「免伤比例-实体存在」线性累加提供免伤。参与碰撞时结算碰撞损伤比例与击退;六节全部消失后本体进入静止,静止结束重新生成。