畸类球种。
外骨骼环绕本体并按节承受伤害;每节提供免伤,击破后留下缺口,六节全部消失后进入静止,静止结束重新生成并恢复移动。
技能
开局在球体外侧生成六节同心圆环外骨骼,第 1 节位于正上方、顺时针编号,每节拥有独立生命值与独立实体皮肤;生命值越低越透明,归零后该节消失并留下缺口。
每一节仍存在时按「免伤比例-实体存在」线性累加提供免伤,该免伤与其它免伤来源取较大值生效,不叠加。
外骨骼参与碰撞:敌对球体撞到外骨骼时按一次碰撞结算,碰撞方受到外骨骼所属球体当前攻击力结算的伤害,并使碰撞方获得「碰撞损伤比例」状态(持续期间每次碰撞损失 施加方初始攻击 × 该比例 的生命值)与「击退」;外骨骼各节同时承受与球体碰撞同口径的伤害。
六节全部消失后进入「静止」:速度置零并按「脆弱比例-静止」提高所受伤害,持续到静止时间结束;结束后六节按当前配置重新生成,球体按静止前的速度与方向恢复移动。
外骨骼不参与吸附,球体与外骨骼撞墙仍按球体自身的墙面行为结算。
参数
| 参数 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 实体-宽度倍率 | 0.25 | 外骨骼厚度 = 直径 × 该值;内缘贴球面,外缘由厚度决定。 |
| 实体-生命值 | 15 | 每节外骨骼的独立生命值;生命值越低越透明,归零即该节消失。 |
| 免伤比例-实体存在 | 0.05 | 每有一节外骨骼存在(未消失)时自身获得的免伤比例,按节数线性累加:0.1 且六节全部存在时为 0.6,五节时为 0.5;只作用于 Wagiga 球体自身,不作用于外骨骼各节;总免伤比例上限为 1。 |
| 实体-碰撞损伤比例 | 1.6 | 敌对球体碰撞外骨骼后获得该比例:持续期间每次碰撞损失的生命值 = Wagiga 初始攻击 × 该比例,经对方免伤比例与脆弱比例修正,不受 Wagiga 力量比例与虚弱比例影响。 |
| 实体-碰撞损伤比例持续时间(秒) | 1.2 | 每次碰撞外骨骼后赋予的「碰撞损伤比例」时长(秒);重复施加只延长持续时间,不叠加数值。 |
| 实体-击退-速度(px/s) | 800 | 沿「Wagiga → 对方」方向把该方向上的速度抬到该值(px/s);本就更快的球不再加速。0 表示不击退。 |
| 静止-持续时间(秒) | 5 | 六节外骨骼全部消失后的静止时长(秒):期间速度锁定为 0,不受最低运动速度限制;结束后外骨骼重新生成并按静止前的速度与方向恢复移动。 |
| 脆弱比例-静止 | 1 | 静止期间自身获得的脆弱比例:1 表示伤害翻倍;与其它脆弱来源取较大值生效,静止结束后立即失效。 |
实体与效体
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外骨骼围绕本体的六节同心圆环,第 1 节位于正上方、顺时针编号,每节独立生命值与独立实体皮肤。生命值越低越透明,归零后该节消失并留下缺口;仍存在的节按「免伤比例-实体存在」线性累加提供免伤。参与碰撞时结算碰撞损伤比例与击退;六节全部消失后本体进入静止,静止结束重新生成。
机制细则
球体外侧附着六节同心圆环外骨骼,第 1 节位于正上方、顺时针编号,每节各自拥有独立生命值,可单独设置实体皮肤;生命值越低越透明,归零即该节消失并留下缺口。
每一节仍存在时按「免伤比例-实体存在」线性累加提供免伤,该免伤与其它免伤来源取较大值生效,不叠加。
外骨骼不参与吸附类实体作用,与墙面碰撞仍按球体判定。
敌对球体撞到外骨骼时按一次碰撞结算伤害(伤害来源为外骨骼所属球体),并获得「碰撞损伤比例」与「击退」;外骨骼本身受到与球体碰撞相同的伤害。
六节全部消失后进入「静止」:速度锁定为零并提高脆弱比例;静止结束后六节重新生成,并按静止前的速度与方向恢复移动。