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SPECIES / 畸类

Thang

畸类 · 抽取池:是 · 技能:弹簧 · 皮肤:Thang.png

Thang 属于畸类,进入观赛抽取池,技能为「弹簧」。

技能

弹簧 畸类 · 参数 16 项

球体附带一个方形弹簧实体,随本体自转。

实体命中球或墙时不造成也不受到伤害,而是进入吸附:吸附期间实体按压缩曲线缩短,被吸附球获得「减速比例-吸附」;吸附结束后进入击退,双方沿弹簧轴获得等量反向的移速变化,被吸附球进入「碰撞损伤比例」状态(持续期间每次碰撞损失 施加方初始攻击 × 该比例 的生命值)。

压缩恢复期间不触发吸附,此期间的接触按普通球体碰撞结算。

参数

参数取值说明
实体-宽度倍率 0.55 弹簧宽度 = 直径 × 该值,宽边贴在球心直径线上。
实体-长度倍率 1.1 弹簧从球心直径线向外伸出的长度 = 直径 × 该值。
实体-压缩上限 0.5 吸附时压缩到的长度比例:0.5 表示压至原长的一半,1 表示不压缩。
实体-压缩时长(秒) 0.3 从原长压到「实体-压缩上限」所需时间(秒);吸附时长较短时在吸附结束时停止压缩。
实体-压缩恢复时长(秒) 2.5 吸附结束后恢复到原长所需时间(秒);恢复期间弹簧视为实体消失,不参与碰撞与吸附,仅以降低后的透明度显示。
吸附-持续时间(秒) 0.3 吸附持续时间(秒):撞墙时固定位置,撞球时随对方移动并保持距离;被吸附球消失时提前结束。
减速比例-吸附 0.9 被吸附球在吸附期间的减速比例:0.9 表示只保留 10% 移速,仍受全局最低运动速度约束。
击退-弹力系数 1 击退增量 = 当前速度 ×(1 − 压缩比例)× 该系数;自身与被吸附球获得等量反向的移速变化。
碰撞损伤-持续时间(秒) 6 被吸附球离开吸附后「碰撞损伤比例」的持续时间(秒)。
碰撞损伤比例 1.5 「碰撞损伤比例」期间每次碰撞损失的生命值 = 施加方初始攻击 × 该比例。该伤害经免伤比例与脆弱比例修正,不受施加方力量比例与虚弱比例影响。
碰撞损伤-作用于队友 否 关闭:吸附与击退对队友照常生效,但不附加「碰撞损伤比例」;开启:队友同样附加。
实体运动模式 索敌模式 持续自转:按「旋转速率 / 初始旋转方向 / 碰撞后改变旋转方向」转动。索敌模式:持续转向最近的敌对球体,转向速度由「索敌过渡时长」决定,三项自转参数不生效。吸附期间停止旋转,方向锁定在接触面法线。
索敌过渡时长(秒) 0.3 从当前朝向转到目标朝向所需时间(秒),按转满 180° 折算转速;0 表示立即对准。仅当「实体运动模式」为「索敌模式」时生效。
旋转速率 120 本体自转速度(度/秒),弹簧实体随本体转动。仅当「实体运动模式」为「持续自转(默认)」时生效。
初始旋转方向 逆时针 开局自转方向;开启「碰撞后改变旋转方向」后以该方向为起点反复反转。仅当「实体运动模式」为「持续自转(默认)」时生效。
碰撞后改变旋转方向 是 每次碰撞(撞墙或撞球)后立即反转自转方向。仅当「实体运动模式」为「持续自转(默认)」时生效。

实体与效体

  • 弹簧 弹簧 · 实体

    随本体转向的方形弹簧。命中球或墙时改为吸附,压缩结束后沿弹簧轴击退,并使被吸附球进入「碰撞损伤比例」状态。

机制细则

球体带有一个随本体转向的弹簧实体。

弹簧实体命中球或墙时,该次接触不结算伤害,改为进入吸附:弹簧按压缩时长缩短,被吸附球减速比例提高并保持在弹簧轴上。

吸附结束后,双方沿弹簧轴获得等量反向的移速变化(击退),被吸附球进入「碰撞损伤比例」状态,该状态持续期间每次碰撞按施加方初始攻击的比例损失生命值。

压缩恢复期间不触发吸附,此期间的接触按普通球体碰撞结算。

关联词条

  • 减速比例词条

    移速倍率之后、按该比例降低位移。结算位置:位移阶段;结果仍受全局最低运动速度约束。

  • 碰撞损伤比例词条

    碰撞时按施加方初始攻击的比例损失生命值。结算位置:承伤结算前;不受施加方力量比例与虚弱比例影响。

  • 吸附效条

    建立持续连接并维持双方相对位置。生效条件:触发方实体命中目标时;按配置的持续时间结束,并在结束时结算后续效果。

  • 击退效条

    吸附结束时双方获得相反于对方的移速变化,或仅自身获得相反于对方的移速变化。强度由击退效条参数决定,不复用伤害或力量词条。

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