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SPECIES / 撞类

Xinjure

撞类 · 抽取池:是 · 技能:粘胶 · 皮肤:Xinjure.png

Xinjure 属于撞类,进入观赛抽取池,技能为「粘胶」。

技能

粘胶 撞类 · 参数 11 项

碰撞(含撞墙)后在碰撞位置生成胶粘点位并进入拉线状态:拉线期间球体移动会从点位拉出粘线,粘线保留一段时间后淡出。

其他球接触粘线后进入胶粘状态,获得随时间衰减的「减速比例」「虚弱比例」「脆弱比例」三项词条,停留在粘线内会持续刷新。

粘线不参与碰撞,球体可直接穿过;产生粘线的球自身不受本方粘线影响,同队球默认不受影响(可在参数中关闭)。

参数

参数取值说明
状态值-拉线时长(秒) 2.8 产生碰撞后持续拉线的时长(秒)。拉线期间粘线末端跟随球体;期间再次碰撞会以新点位重新拉线。
粘线最大数量 9 场上同时存在的粘线上限;超出时最早生成的粘线立即消失。
粘线宽度(px) 10 粘线宽度(px)。判定条件为球心到线段的距离 ≤ 球半径 + 线宽的一半。
粘线持续时间(秒) 3.5 拉线结束后粘线在原位保留的时长(秒),期间逐渐淡出。
胶粘-持续时间(秒) 3 胶粘状态持续时间(秒);停留在粘线内会持续刷新。
胶粘-衰减模式 线性(匀速衰减到 0) 三项词条的衰减方式:进入时为满额,到期归零。
减速比例-胶粘 0.7 胶粘状态下的减速比例:0.5 表示移速减半。在移速倍率之后计算。
虚弱比例-胶粘 0.8 胶粘状态下的虚弱比例:0.4 表示只能造成 60% 伤害。在力量比例之后计算。
脆弱比例-胶粘 4 胶粘状态下的脆弱比例:0.2 表示免伤比例结算后再增加 20%,1 表示伤害翻倍。在免伤比例之后计算。
粘线不影响队友 是 开启:同队球不受本方粘线影响;关闭:队友也会被本方粘线附加状态。
更真实的粘线 是 开启后粘线宽度随拉线期间移动距离增大而变细;关闭时整根等宽。

实体与效体

  • 粘线 线状 · 效体

    碰撞后从胶粘点位拉出的线状遗留物,保留设定时长后淡出。仅在与球体接触时生效,不参与碰撞;对手接触后获得减速比例、虚弱比例与脆弱比例。

机制细则

开局视为从开局位置发生了一次碰撞,因此会从开局位置开始拉线;此后每次碰撞都在碰撞位置留下胶粘点位并进入拉线状态,粘线保留设定时长后淡出。

对手接触粘线时减速比例、虚弱比例与脆弱比例提高,持续停留会刷新该状态;粘线不参与碰撞,自身与同队球不受影响。

关联词条

  • 虚弱比例词条

    施加方的力量比例之后,按该比例降低输出。结算位置:输出阶段第二步。

  • 脆弱比例词条

    受击方的免伤比例之后,按该比例增加受伤。结算位置:受击阶段最后一步。

  • 减速比例词条

    移速倍率之后、按该比例降低位移。结算位置:位移阶段;结果仍受全局最低运动速度约束。

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