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SPECIES / 属类

Silcher

属类 · 抽取池:是 · 技能:秀者 · 皮肤:Silcher.png

Silcher 属于属类,进入观赛抽取池,技能为「秀者」。

技能

秀者 属类 · 参数 8 项

存活达到「入戏所需时间」后进入入戏状态:此后每隔「提升时间间隔」,在攻击力、免伤比例、直径三项中随机选择一项提升一次(每次提升量固定),直到各自达到上限或下限。

其中免伤按「免伤比例-单次提升」累加。

参数

参数取值说明
状态值-入戏所需时间 1 存活达到该时长(秒)后进入入戏状态;此前属性与普通球相同,0 表示开局即入戏。
状态值-提升时间间隔 0.45 入戏后每隔该时长(秒)提升一次。
单次提升攻击力 15 被选中时攻击力增加的绝对值(非倍率)。
免伤比例-单次提升 0.2 被选中时免伤比例增加的绝对值。
单次缩小直径 5 被选中时直径缩小的绝对值(px)。
攻击力提升上限 200 攻击力提升的上限(绝对值)。
免伤比例-提升上限 0.95 免伤比例提升的上限。
缩小直径下限 45 直径缩小的下限(px)。

实体与效体

该球种不附带独立实体或效体。

机制细则

存活一段时间后进入成长状态,此后每隔固定时间在攻击力、免伤比例、缩小体型中选择一项提升,各项分别到达上限后停止。

已获得的提升不会回退,收益全部依赖存活时间。

关联词条

  • 免伤比例词条

    自身受到的伤害按该比例降低。结算位置:受击阶段,在目标脆弱比例之前结算。

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