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SPECIES / 撞类

Fovon

撞类 · 抽取池:是 · 技能:凤凰 · 皮肤:Fovon.png

Fovon 属于撞类,进入观赛抽取池,技能为「凤凰」。

技能

凤凰 撞类 · 参数 14 项

碰撞(含撞墙)后在碰撞位置生成圆形热场;接触热场的敌对球体获得「灼烧损伤」:在持续时间内按「伤害段数 ÷ 持续时间」的频率分段结算「灼烧损伤比例 × 基础攻击力」,重复接触只延长持续时间;连续持续时间超过「超时倍率」倍后单次伤害翻倍,超过平方倍再翻倍。

热场不参与碰撞,自身与同队球默认不受影响。

首次受到致命伤害时触发「复活」:视为一次把生命值降到 0.01 的伤害并立刻恢复到设定值,不进入死亡;同时以自身圆心生成更大的特殊热场,并在「击退-状态时长」内按「击退-次数」多次击退特殊热场中的敌对球体,随后进入「静止」:速度归零且持续锁定,不受最低运动速度限制。

开局时视为从开局位置发生了一次碰撞,因此开局位置也会留下热场。

参数

参数取值说明
灼烧损伤比例 0.2 每次灼烧损伤的伤害 = 施加方基础攻击力 × 该比例;重复接触只延长持续时间,不叠加单次伤害。
灼烧损伤-持续时间(秒) 2 一次灼烧损伤的持续时间(秒);重复接触会把结束时刻延长到「当前时刻 + 该时长」,损伤频率(段数 ÷ 持续时间)保持不变。
灼烧损伤-伤害段数 8 整段持续时间内结算伤害的次数;实际损伤频率 = 段数 ÷ 持续时间。
灼烧损伤-超时倍率 1.85 连续持续时间超过「持续时间 × 该倍率」后单次伤害翻倍,超过平方倍再翻倍,以此类推;1.05 表示超过 1.05 倍即开始翻倍。
热场-持续时间(秒) 8 普通热场的存在时长(秒),到点立即消失。
热场-直径倍率 2.7 热场直径 = 球种直径 × 该倍率;判定条件为球心距 ≤ 热场半径 + 球半径。
热场-最大数量 12 场上同时存在的热场上限(含特殊热场);超出时最早生成的热场立即消失。
特殊热场-持续时间(秒) 30 复活时生成的特殊热场的存在时长(秒)。
特殊热场-直径倍率 8 特殊热场直径 = 球种直径 × 该倍率。
复活-生命恢复设定值 35.01 复活后恢复到的生命值(绝对值,不超过生命值上限);复活过程视为先损失到 0.01 再恢复到该值,不会进入死亡。
击退-速度(px/s) 600 沿「自身 → 目标」方向把特殊热场内的敌对球体在该方向上的速度抬到该值(px/s);本就更快的球不再加速。0 表示不击退。
击退-次数 8 复活后对特殊热场内的敌对球体共击退几次(含复活瞬间的第一次),分摊在「击退-状态时长」内。
击退-状态时长(秒) 1 击退状态的持续时间(秒):击退次数按「时长 ÷ 次数」的间隔依次结算。
静止-持续时间(秒) 30 复活后的静止时长(秒):期间速度锁定为 0,不受最低运动速度限制,撞击也不产生位移;结束后按复活前的方向与速度恢复移动。

实体与效体

  • 热场 场状 · 效体

    碰撞(含撞墙)后在碰撞位置生成的圆形区域,保留设定时长后消失。仅在与球体接触时生效,不参与碰撞;对手接触后获得灼烧损伤。

  • 特殊热场 场状 · 效体

    首次致命伤害改为复活时,以自身圆心生成的更大圆形区域。在击退状态时长内多次击退区域内的敌对球体,并附带与热场相同的灼烧损伤。

机制细则

碰撞(含撞墙)后在碰撞位置生成圆形热场,热场保留设定时长后消失。

对手接触热场时获得「灼烧损伤」:在持续时间内按「伤害段数 ÷ 持续时间」的频率分段结算「灼烧损伤比例 × 基础攻击力」,重复接触只延长持续时间;连续持续时间超过「超时倍率」倍后单次伤害翻倍,超过平方倍再翻倍。

热场不参与碰撞,自身与同队球不受影响。

首次受到致命伤害时触发复活:视为一次把生命值降到最低值附近的伤害并立刻恢复到设定值,不进入死亡;同时以自身圆心生成更大的特殊热场,并在击退状态时长内按击退次数多次击退特殊热场中的敌对球体,随后进入长时间的静止。

开局视为从开局位置发生了一次碰撞,因此开局位置也会留下热场。

关联词条

  • 灼烧损伤比例词条

    持续期间按该比例 × 施加方基础攻击力分段结算伤害。结算位置:承伤结算前;重复施加只延长持续时间,不叠加单次伤害。

  • 击退效条

    吸附结束时双方获得相反于对方的移速变化,或仅自身获得相反于对方的移速变化。强度由击退效条参数决定,不复用伤害或力量词条。

  • 复活效条

    受到致命伤害后视为先损失生命值至 0.01、再恢复到设定值,因此不进入死亡与重新生成。

  • 静止效条

    速度归零并持续锁定为 0,不受最低运动速度限制,碰撞也不产生位移。

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